“Perdido entre los estantes de la biblioteca he vuelto a encontrarme un pequeño libro de cuentos que utiliza una idea muy original para articular todas las historias del volumen. “Los cuentos por teléfono” de Gianni Rodari, publicado en 1962, nos explica la historia de un comerciante que nunca está en casa y de cómo cada noche le explica un cuento a su hija por teléfono. Los cuentos son muy cortos y fáciles de leer, ideales para contárselos a los niños antes de ir a dormir. La idea aúna la tradición con la modernidad de manera magistral.

Partiendo de esa idea, hace unos años salieron al mercado una serie de libros escritos por Victoria Bermejo e ilustrados por Miquel Gallardo. Con títulos como: 2 minutos y se acabó, Cuentos para contar en 1 minuto, A la cama, no!...
Son historias cortas, ágiles con unas ilustraciones simpáticas, que parten de la idea de explicar cuentos antes de irse a dormir y con ese concepto articula una colección de libros. Me parece un buen ejemplo de cómo sacar un buen producto partiendo de un hecho cotidiano y de cómo encontrar un nicho de mercado sin explotar”.
En cuanto al segundo de los productos, se trata del innovador proyecto multimedia de Eureka, acerca del cual explica:
“Bandai, la empresa juguetera de Japón, esta desarrollando un proyecto llamado Eureka. Es una historia que se desarrolla en diferentes formatos como libros, manga, anime y videojuegos. Cada uno de los formatos desarrolla una parte de la historia de forma autónoma, pero solo consultándolo todo tendremos una imagen global de la misma.
No debemos confundirlo con los productos derivados a partir de un producto exitoso (por ejemplo los libros de Harry Potter y sus películas, juguetes o videojuegos). En Eureka la historia se desarrolla en diferentes canales y utilizando las convenciones propias de cada medio, pero partiendo de un núcleo que es la historia. Además, al ser un producto global, entran a participar diferentes empresas: editoriales, productoras, desarrolladoras etc. Bandai ya había desarrollado con éxito esta estrategia con universos como los de Hack.
Hace unos años, Electronic Arts había intentado desarrollar un concepto multicanal muy interesante, el juego Majestic:
El usuario pasa a convertirse en protagonista interpretándose a sí mismo en el papel de un investigador dispuesto a descubrir una conspiración que afecta a todo el país. Una vez registrado como jugador de Majestic mediante Internet, el usuario empieza a recibir pistas de todo tipo a través de vías de comunicación como el teléfono, fax, correo electrónico, páginas Web, vídeos, emisiones digitales de radio y chats.
El concepto era parecido al de Eureka. La historia deja de desarrollarse en un solo medio para fragmentarse en diferentes canales, y solo interactuando con todos tenemos una noción general de la narración”.
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